Eres un murciélago en una cueva sin luz. No ves las paredes: las oyes.
Rondador. Camina y busca el origen de cada ruido.
Araña. Vive en telarañas. Salta hacia ruidos cercanos.
Centinela. Si su pulso rojo te toca, da la alarma.
Cristal. Recógelos todos para abrir la grieta.
1/3
Si abandonas, la partida no cuenta para el podio.
PROFUNDIDAD 1
¡NUEVO RÉCORD!
0
PUNTOS
1
PROF.
0
CRISTALES